jueves, 22 de abril de 2010

Anatomia de la transformacion


Hace un tiempo atrás comencé a modelar detalladamente mi interpretación de optimus prime, el objetivo era practicar y aprender , inspirado por el increible trabajo de las personas en ILM. La meta era modelar pieza a pieza el personaje, y animar una transformacion en una sola toma utilizando equipo de computacion casero. Actualmente el modelo tiene mas de 8 millones de poligonos, y literalmente miles de piezas y tornillos, actualmente estoy terminando el texturizado del modelo para proceder al rig y finalmente animacion. clickear en la imagen para ver todo el proceso:

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