subsurface scattering en post-produccion
el efecto de subsurface scattering se produce cuando la luz penetra la
superficie de un objeto
translucido y esta (la luz) es dispersada por la interaccion con el
material y sale en un punto distinto al de entrada.
este efecto normalmente toma mucho tiempo de calculo lo que se traduce en
una larga espera al momento de renderizar, en este experimento la idea es
lograr una aproximacion plausible del efecto , aunque no sea fisicamente
correcto, con el objetivo de disminuir el tiempo de render.
en el siguiente video podemos apreciar el efecto de subsurface scattering
en el espacio de la pantalla producido en post, esto solo agrega 0.3
segundos por cada cuadro aproximadamente, a una resolucion de 1280x720.
Para lograr el efecto se hace un trabajo de pre-produccion y se finaliza con el efecto en la post-produccion.
a continuacion una comparacion del mismo modelo con sss y sin sss

con este metodo podemos tener cierta previsualizacion en el viewport