lunes, 11 de marzo de 2013

subsurface scattering en tiempo real (screen space sss)

subsurface scattering en post-produccion el efecto de subsurface scattering se produce cuando la luz penetra la superficie de un objeto translucido y esta (la luz) es dispersada por la interaccion con el material y sale en un punto distinto al de entrada. este efecto normalmente toma mucho tiempo de calculo lo que se traduce en una larga espera al momento de renderizar, en este experimento la idea es lograr una aproximacion plausible del efecto , aunque no sea fisicamente correcto, con el objetivo de disminuir el tiempo de render. en el siguiente video podemos apreciar el efecto de subsurface scattering en el espacio de la pantalla producido en post, esto solo agrega 0.3 segundos por cada cuadro aproximadamente, a una resolucion de 1280x720.
Para lograr el efecto se hace un trabajo de pre-produccion y se finaliza con el efecto en la post-produccion.

 a continuacion una comparacion del mismo modelo con sss y sin sss
 con este metodo podemos tener cierta previsualizacion en el viewport

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