Este script es un trabajo en proceso, utiliza el cloth solver del max para las simulaciones fisicas, y acepta input manual para dirigir las acciones del tentaculo a la hora de simular. click AQUI para ver el video.

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Cuando observamos un video juego por lo general lo primero que nos llama la atencion es su apariencia, o sea, como se "ve" ; hay un factor comun entre las consolas de juego, tarjetas graficas, celulares etc. y es que tienen una continua carrera por generar graficos "mas realistas". a estas imagenes se les conocen como realtime, o imagenes en tiempo real, pues deben ser presentadas de 24 a 120 cuadros por segundo para poder cumplir su funcion. Normalmente veremos en la descripcion tecnica de algunos de estos hardwares un numero de triangulos por segundo que pueden representar en cada cuadro o frame. Pueden ser 90 millones, 28 millones etc. este numero que se da aqui es en fuerza bruta, no necesariamente el numero exacto de triangulos que habra en total en una escena geometricamente hablando; pues el hardware necesita de otros elementos para poder representar los triangulos, como lo son iluminacion, sombreado, texturas etc.
Cada uno de estos elementos al ser incluidos en la escena, restan significativamente la cantidad de triangulos geometricos que pueden aparecer. Para sacarle mejor partido a estos triangulos los programadores han recurrido a lo que se conoce como "shaders" (HLSL,GLSL,CG). Los shaders producen desde sombreados y texturas en los triangulos, hasta animacion procedural en la superficie de los mismos.
Un ejemplo de esto lo podemos encontrar en el area de modelado tridimensional, hoy en dia existen muchos paquetes de software que nos permiten esculpir y modelar utilizando una tableta grafica, como lo son Zbrush, Mudbox, 3d coat etc. Estos programas nos facilitan la tediosa tarea de trabajar la topologia vertice por vertice, y podemos saltar directamente a manipular el "barro digital". Estas herramientas usadas correctamente pueden añadir vistosidad al modelo mediante los detalles que nos permiten agregar en cuestion de segundos; pero esto no elimina los conocimientos basicos de arte para poder lograr una buena pieza. muchas personas parecen pensar que el programa los hara mejores artistas, y si algo nos enseña la vida es que en estas cosas no hay atajos. Si queremos tener mejores resultados artisticos en nuestros trabajos, debemos practicar y manternernos aprendiendo continuamente para poder avanzar y mejorar en nuestro oficio; los buenos modelos o pinturas no se logran por coincidencia ni casualidad.